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OBJ-Datei: 3D-Geometrie, Materialien und Grenzen

.obj

OBJ ist ein textbasiertes 3D-Austauschformat für Oberflächengeometrie. Es beschreibt Punkte, Normalen, Texturkoordinaten und polygonale Flächen; Materialien liegen meist in einer separaten MTL-Datei.

Format auf einen Blick

Vollständiger Name
Wavefront OBJ Geometry
Dateiendungen
.obj
MIME-Typen
model/obj
Kategorie
3D-Modelle
Komprimierung
Vom enthaltenen Codec abhängig
Transparenz
Nicht anwendbar
Animation
Nicht anwendbar
Eigenschaften

Passende Werkzeuge

Was ist das Format?

Wavefront OBJ verwendet zeilenbasierte Einträge wie v, vt, vn und f. Flächen können Dreiecke, Vierecke oder größere Polygone sein und auf getrennte Indizes für Positionen, UVs und Normalen verweisen.

Das Format kennt keine verbindliche Einheit, Animation, Skelettstruktur oder moderne physikalische Materialdefinition. Externe MTL- und Texturdateien müssen gemeinsam mit dem OBJ weitergegeben werden.

Wofür wird es verwendet?

  • Austausch statischer 3D-Modelle
  • Import und Export zwischen DCC- und CAD-Programmen
  • 3D-Druckvorbereitung nach Bereinigung
  • Datensätze für Rendering und Computer Vision

Welche Programme können es öffnen?

  • Blender und MeshLab
  • Autodesk Maya und 3ds Max
  • Cinema 4D und CAD-Konverter
  • Viele WebGL- und 3D-Viewer

Unterstützung auf Geräten und in Browsern

Windows

Blender, MeshLab, CAD- und Slicer-Programme öffnen OBJ.

macOS

Blender, MeshLab und geeignete CAD- beziehungsweise Druckprogramme unterstützen OBJ.

Linux

Freie 3D-Werkzeuge und Kommandozeilenprogramme verarbeiten OBJ.

Android

3D-Viewer können OBJ anzeigen, bieten aber meist weniger Bearbeitungsfunktionen.

iOS

Geeignete 3D-Viewer und CAD-Apps importieren OBJ.

Browser

Browser benötigen JavaScript-Renderer wie WebGL- oder WebGPU-Anwendungen; LocalFileLab liest nur die implementierten Geometriedaten.

Vorteile

  • Einfacher, offen dokumentierter Textaufbau
  • Breite Unterstützung für statische Meshes
  • UV-Koordinaten und Normalen können gespeichert werden

Nachteile

  • Keine Animationen oder Skelette
  • Materialien und Texturen liegen extern
  • Keine standardisierte Maßeinheit oder Szenenhierarchie

Vergleich mit Alternativen

OBJ vs. STL

STL speichert nur Dreiecksoberflächen; OBJ kann UVs, Normalen, Gruppen und Materialien referenzieren.

OBJ vs. glTF

glTF unterstützt Szenen, Materialien und Animationen moderner und ist für Laufzeitanwendungen optimiert.

OBJ vs. PLY

PLY eignet sich gut für Scans und Attribute pro Punkt oder Fläche; OBJ ist in Modellierungsprogrammen verbreiteter.

Unterstützung in LocalFileLab

EingabeUnterstützt

OBJ wird als Eingabe erkannt. Unterstützte Geometrie- und Materialangaben werden lokal gelesen.

AusgabeUnterstützt

OBJ steht als lokale Ausgabe zur Verfügung; verfügbare Einstellungen richten sich nach dem Format.

KomprimierungUnterstützt

LocalFileLab kann OBJ-Dateien lokal komprimieren oder in ein unterstütztes Archiv verpacken; bereits komprimierte Inhalte werden nicht zwangsläufig kleiner.

VorschauNicht unterstützt

Eine vollständige OBJ-Vorschau ist derzeit nicht verfügbar.

MetadatenNicht unterstützt

Ein vollständiger Erhalt formatspezifischer Metadaten wird nicht zugesichert.

Verwandte Formate

Häufige Fragen

Warum fehlen bei OBJ die Texturen?

OBJ verweist meist über eine MTL-Datei auf externe Bilder. Diese Dateien müssen zusammenbleiben und die Pfade müssen stimmen.

Welche Einheit verwendet OBJ?

Der Standard legt keine Einheit fest. Sender und Empfänger müssen Meter, Millimeter oder eine andere Einheit vereinbaren.

Kann OBJ Animation speichern?

Nicht im üblichen Standard. Für Animation und Szenen sind glTF, FBX oder ähnliche Formate geeigneter.