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WerkzeugeTexturwerkzeug

Normal Maps aus Texturen und Heightmaps erstellen

Berechne lokale Tangent-Space-Normal-Maps aus Heightmaps oder Farbtexturen und prüfe die Wirkung in einer beleuchteten Vorschau.

Texturen oder Heightmaps hier ablegenEine oder mehrere Bilddateien auswählen
Live-Vorschau

Füge eine Textur oder Heightmap hinzu, um die Normal Map zu berechnen.

Export

PNG bleibt verlustfrei und behält die ursprünglichen Bildabmessungen bei.

Werkzeughilfe

So verwendest du dieses Werkzeug

Erzeuge OpenGL- und DirectX-Normal-Maps aus Heightmaps oder normalen Texturen.

Kurzanleitung

  1. 1

    Füge die benötigten Dateien oder Quellen hinzu.

    PNG, JPG, JPEG, WebP, AVIF, BMP, TIFF, HEIC, HEIF
  2. 2

    Passe die verfügbaren Einstellungen an dein Ergebnis an.

    OpenGL · 4× · 2 px · seamless
  3. 3

    Prüfe das Ergebnis und lade die fertige Datei herunter.

    PNG · 2048 × 2048 px · RGB

Geeignete Anwendungsfälle

  • Berechne lokale Tangent-Space-Normal-Maps aus Heightmaps oder Farbtexturen und prüfe die Wirkung in einer beleuchteten Vorschau.
  • Heightmap · Farbtextur · OpenGL · DirectX

Tipps und Grenzen

Welche Eingaben werden unterstützt?PNG, JPG, JPEG, WebP, AVIF, BMP, TIFF, HEIC, HEIF

  • Die Höhe wird aus der Farbe angenähert. Beleuchtung und Farbmuster können das Ergebnis beeinflussen.
  • PNG bleibt verlustfrei und behält die ursprünglichen Bildabmessungen bei.

Praxisbeispiel: Normal Maps aus Texturen und Heightmaps erstellen

Ein typischer Ablauf mit konkreten Eingaben, Einstellungen und einem nachvollziehbaren Ergebnis.

  1. Welche Eingaben werden unterstützt?PNG · Heightmap · 2048 × 2048 px
  2. Passe die verfügbaren Einstellungen an dein Ergebnis an.OpenGL · 4× · 2 px · seamless
  3. Was erzeugt das Werkzeug?PNG · 2048 × 2048 px · RGB

Häufige Fragen

Welche Eingaben werden unterstützt?

PNG, JPG, JPEG, WebP, AVIF, BMP, TIFF, HEIC, HEIF Die Höhe wird aus der Farbe angenähert. Beleuchtung und Farbmuster können das Ergebnis beeinflussen.

Was erzeugt das Werkzeug?

PNG · 2048 × 2048 px · RGB Heightmap · Farbtextur · OpenGL · DirectX

Welche Einstellungen sollte ich vor dem Export prüfen?

OpenGL · 4× · 2 px · seamless Die Höhe wird aus der Farbe angenähert. Beleuchtung und Farbmuster können das Ergebnis beeinflussen.

Welche Grenzen sollte ich beachten?

Die Höhe wird aus der Farbe angenähert. Beleuchtung und Farbmuster können das Ergebnis beeinflussen. PNG bleibt verlustfrei und behält die ursprünglichen Bildabmessungen bei.

Werden meine Dateien für die Verarbeitung hochgeladen?

Nein. Die ausgewählten Dateien werden in diesem Browser-Tab verarbeitet und nicht an einen LocalFileLab-Verarbeitungsserver hochgeladen.