R
OcclusionRGB
Graustufenbild hier ablegen
Lege drei Graustufen-Maps in R, G und B ab. Optional kannst du eine vierte Map als Alphakanal hinzufügen und das Ergebnis in mehreren Bildformaten exportieren.
Übliche ORM/ARM-Belegung: R = Occlusion, G = Roughness, B = Metallic. Jede Quelle wird als Graustufe gelesen.
Ohne eigene Größe wird die erste geladene Map verwendet. Abweichende Quellen werden passend skaliert.
Lege eine Textur in einen beliebigen Kanal. Fehlende RGB-Kanäle werden schwarz gefüllt.
Keine Datei wird hochgeladen – die gesamte Verarbeitung passiert in diesem Tab.