Verarbeitung auf diesem Gerät
WerkzeugeGrafikwerkzeug

ORM/ARM-Texturkanäle lokal packen

Lege drei Graustufen-Maps in R, G und B ab. Optional kannst du eine vierte Map als Alphakanal hinzufügen und das Ergebnis in mehreren Bildformaten exportieren.

Übliche ORM/ARM-Belegung: R = Occlusion, G = Roughness, B = Metallic. Jede Quelle wird als Graustufe gelesen.

R
OcclusionRGB
Graustufenbild hier ablegen
G
RoughnessRGB
Graustufenbild hier ablegen
B
MetallicRGB
Graustufenbild hier ablegen
A
AlphaOptional – ohne Quelle bleibt Alpha vollständig deckend.
Graustufenbild hier ablegen
2048 × 2048 px

Ohne eigene Größe wird die erste geladene Map verwendet. Abweichende Quellen werden passend skaliert.

Live-Vorschau

Lege eine Textur in einen beliebigen Kanal. Fehlende RGB-Kanäle werden schwarz gefüllt.

Keine Datei wird hochgeladen – die gesamte Verarbeitung passiert in diesem Tab.