Verarbeitung auf diesem Gerät
WerkzeugeGrafikwerkzeug

ORM/ARM-Texturkanäle lokal packen

Lege drei Graustufen-Maps in R, G und B ab. Optional kannst du eine vierte Map als Alphakanal hinzufügen und das Ergebnis in mehreren Bildformaten exportieren.

R
OcclusionRGB
Graustufenbild hier ablegen
G
RoughnessRGB
Graustufenbild hier ablegen
B
MetallicRGB
Graustufenbild hier ablegen
A
AlphaOptional – ohne Quelle bleibt Alpha vollständig deckend.
Graustufenbild hier ablegen
2048 × 2048 px

Ohne eigene Größe wird die erste geladene Map verwendet. Abweichende Quellen werden passend skaliert.

Live-Vorschau

Lege eine Textur in einen beliebigen Kanal. Fehlende RGB-Kanäle werden schwarz gefüllt.

Keine Datei wird hochgeladen – die gesamte Verarbeitung passiert in diesem Tab.

Werkzeughilfe

So verwendest du dieses Werkzeug

Packe Occlusion, Roughness, Metallic und optional Alpha in die Kanäle einer einzigen Textur.

Kurzanleitung

  1. 1

    Füge die benötigten Dateien oder Quellen hinzu.

    PNG, JPG, JPEG, WebP, AVIF, BMP, TIFF, HEIC, HEIF
  2. 2

    Passe die verfügbaren Einstellungen an dein Ergebnis an.

    2048 × 2048 px · trim · 90° · 2 px
  3. 3

    Prüfe das Ergebnis und lade die fertige Datei herunter.

    PNG + JSON · x / y / w / h

Geeignete Anwendungsfälle

  • Lege drei Graustufen-Maps in R, G und B ab. Optional kannst du eine vierte Map als Alphakanal hinzufügen und das Ergebnis in mehreren Bildformaten exportieren.
  • Übliche ORM/ARM-Belegung: R = Occlusion, G = Roughness, B = Metallic. Jede Quelle wird als Graustufe gelesen.

Tipps und Grenzen

Welche Eingaben werden unterstützt?PNG, JPG, JPEG, WebP, AVIF, BMP, TIFF, HEIC, HEIF

  • Ohne eigene Größe wird die erste geladene Map verwendet. Abweichende Quellen werden passend skaliert.
  • JPEG speichert keinen Alphakanal; Transparenz wird auf die gewählte Hintergrundfarbe gesetzt.

Praxisbeispiel: ORM/ARM Texture Packer

Ein typischer Ablauf mit konkreten Eingaben, Einstellungen und einem nachvollziehbaren Ergebnis.

  1. Welche Eingaben werden unterstützt?24 × PNG · 128 × 128 px · RGBA
  2. Passe die verfügbaren Einstellungen an dein Ergebnis an.2048 × 2048 px · trim · 90° · 2 px
  3. Was erzeugt das Werkzeug?PNG + JSON · x / y / w / h

Häufige Fragen

Welche Eingaben werden unterstützt?

PNG, JPG, JPEG, WebP, AVIF, BMP, TIFF, HEIC, HEIF Ohne eigene Größe wird die erste geladene Map verwendet. Abweichende Quellen werden passend skaliert.

Was erzeugt das Werkzeug?

PNG + JSON · x / y / w / h Übliche ORM/ARM-Belegung: R = Occlusion, G = Roughness, B = Metallic. Jede Quelle wird als Graustufe gelesen.

Welche Einstellungen sollte ich vor dem Export prüfen?

2048 × 2048 px · trim · 90° · 2 px Ohne eigene Größe wird die erste geladene Map verwendet. Abweichende Quellen werden passend skaliert.

Welche Grenzen sollte ich beachten?

Ohne eigene Größe wird die erste geladene Map verwendet. Abweichende Quellen werden passend skaliert. JPEG speichert keinen Alphakanal; Transparenz wird auf die gewählte Hintergrundfarbe gesetzt.

Werden meine Dateien für die Verarbeitung hochgeladen?

Nein. Die ausgewählten Dateien werden in diesem Browser-Tab verarbeitet und nicht an einen LocalFileLab-Verarbeitungsserver hochgeladen.