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HerramientasHerramienta de texturas

Crear mapas normales desde texturas y mapas de altura

Calcula localmente mapas normales de espacio tangente desde mapas de altura o texturas de color y comprueba el resultado con iluminación.

Suelta aquí texturas o mapas de alturaElige uno o varios archivos de imagen
Vista previa en directo

Añade una textura o un mapa de altura para calcular el mapa normal.

Exportar

PNG no tiene pérdidas y conserva las dimensiones originales.

Guía de la herramienta

Cómo utilizar esta herramienta

Genera mapas normales OpenGL y DirectX desde mapas de altura o texturas normales.

Guía rápida

  1. 1

    Añade los archivos o recursos necesarios.

    PNG, JPG, JPEG, WebP, AVIF, BMP, TIFF, HEIC, HEIF
  2. 2

    Ajusta las opciones disponibles al resultado que necesitas.

    OpenGL · 4× · 2 px · seamless
  3. 3

    Revisa el resultado y descarga el archivo terminado.

    PNG · 2048 × 2048 px · RGB

Casos de uso recomendados

  • Calcula localmente mapas normales de espacio tangente desde mapas de altura o texturas de color y comprueba el resultado con iluminación.
  • Mapa de altura · Textura de color · OpenGL · DirectX

Consejos y límites

¿Qué entradas se admiten?PNG, JPG, JPEG, WebP, AVIF, BMP, TIFF, HEIC, HEIF

  • La altura se aproxima a partir del color. La iluminación y los patrones pueden afectar al resultado.
  • PNG no tiene pérdidas y conserva las dimensiones originales.

Ejemplo práctico: Crear mapas normales desde texturas y mapas de altura

Un flujo de trabajo habitual con entradas, ajustes y un resultado concreto y verificable.

  1. ¿Qué entradas se admiten?PNG · Heightmap · 2048 × 2048 px
  2. Ajusta las opciones disponibles al resultado que necesitas.OpenGL · 4× · 2 px · seamless
  3. ¿Qué crea esta herramienta?PNG · 2048 × 2048 px · RGB

Preguntas frecuentes

¿Qué entradas se admiten?

PNG, JPG, JPEG, WebP, AVIF, BMP, TIFF, HEIC, HEIF La altura se aproxima a partir del color. La iluminación y los patrones pueden afectar al resultado.

¿Qué crea esta herramienta?

PNG · 2048 × 2048 px · RGB Mapa de altura · Textura de color · OpenGL · DirectX

¿Qué ajustes debo comprobar antes de exportar?

OpenGL · 4× · 2 px · seamless La altura se aproxima a partir del color. La iluminación y los patrones pueden afectar al resultado.

¿Qué limitaciones debo tener en cuenta?

La altura se aproxima a partir del color. La iluminación y los patrones pueden afectar al resultado. PNG no tiene pérdidas y conserva las dimensiones originales.

¿Se suben mis archivos para procesarlos?

No. Los archivos seleccionados se procesan en esta pestaña del navegador y no se suben a un servidor de procesamiento de LocalFileLab.