R
OcclusionRGB
Suelta aquí una imagen en escala de grises
Guarda tres mapas en escala de grises en R, G y B. Puedes añadir un cuarto mapa como alfa y exportar el resultado en varios formatos.
Asignación ORM/ARM habitual: R = Oclusión, G = Rugosidad, B = Metálico. Cada fuente se lee en escala de grises.
Sin tamaño propio se usa el primer mapa. Las fuentes diferentes se escalan para encajar.
Añade una textura a cualquier canal. Los canales RGB que falten se rellenarán de negro.
No se sube ningún archivo: todo ocurre en esta pestaña.