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Créer des normal maps à partir de textures et de heightmaps

Calculez localement des normal maps en espace tangent à partir de heightmaps ou de textures couleur et contrôlez le résultat avec un éclairage.

Déposez ici des textures ou des heightmapsChoisissez un ou plusieurs fichiers image
Aperçu en direct

Ajoutez une texture ou une heightmap pour calculer sa normal map.

Export

Le PNG reste sans perte et conserve les dimensions d’origine.

Guide de l’outil

Comment utiliser cet outil

Générez des normal maps OpenGL et DirectX depuis des heightmaps ou des textures ordinaires.

Guide rapide

  1. 1

    Ajoutez les fichiers ou les sources nécessaires.

    PNG, JPG, JPEG, WebP, AVIF, BMP, TIFF, HEIC, HEIF
  2. 2

    Adaptez les réglages disponibles au résultat souhaité.

    OpenGL · 4× · 2 px · seamless
  3. 3

    Vérifiez le résultat puis téléchargez le fichier final.

    PNG · 2048 × 2048 px · RGB

Cas d’usage adaptés

  • Calculez localement des normal maps en espace tangent à partir de heightmaps ou de textures couleur et contrôlez le résultat avec un éclairage.
  • Heightmap · Texture couleur · OpenGL · DirectX

Conseils et limites

Quelles entrées sont prises en charge ?PNG, JPG, JPEG, WebP, AVIF, BMP, TIFF, HEIC, HEIF

  • La hauteur est estimée depuis la couleur. L’éclairage et les motifs peuvent influencer le résultat.
  • Le PNG reste sans perte et conserve les dimensions d’origine.

Exemple pratique: Créer des normal maps à partir de textures et de heightmaps

Un flux de travail type avec des entrées, des réglages et un résultat concrets et vérifiables.

  1. Quelles entrées sont prises en charge ?PNG · Heightmap · 2048 × 2048 px
  2. Adaptez les réglages disponibles au résultat souhaité.OpenGL · 4× · 2 px · seamless
  3. Que produit cet outil ?PNG · 2048 × 2048 px · RGB

Questions fréquentes

Quelles entrées sont prises en charge ?

PNG, JPG, JPEG, WebP, AVIF, BMP, TIFF, HEIC, HEIF La hauteur est estimée depuis la couleur. L’éclairage et les motifs peuvent influencer le résultat.

Que produit cet outil ?

PNG · 2048 × 2048 px · RGB Heightmap · Texture couleur · OpenGL · DirectX

Quels réglages dois-je vérifier avant l’exportation ?

OpenGL · 4× · 2 px · seamless La hauteur est estimée depuis la couleur. L’éclairage et les motifs peuvent influencer le résultat.

Quelles limites dois-je prendre en compte ?

La hauteur est estimée depuis la couleur. L’éclairage et les motifs peuvent influencer le résultat. Le PNG reste sans perte et conserve les dimensions d’origine.

Mes fichiers sont-ils téléversés pour être traités ?

Non. Les fichiers sélectionnés sont traités dans cet onglet du navigateur et ne sont pas téléversés vers un serveur de traitement LocalFileLab.