Assembler localement les canaux ORM/ARM
Placez trois cartes en niveaux de gris dans R, G et B. Ajoutez éventuellement une quatrième carte comme canal alpha et exportez le résultat dans plusieurs formats.
Sans taille personnalisée, la première carte est utilisée. Les autres sources sont redimensionnées.
Ajoutez une texture à n’importe quel canal. Les canaux RVB manquants seront remplis de noir.
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Comment utiliser cet outil
Regroupez occlusion, rugosité, métallicité et alpha facultatif dans une texture.
Guide rapide
- 1
Ajoutez les fichiers ou les sources nécessaires.
PNG, JPG, JPEG, WebP, AVIF, BMP, TIFF, HEIC, HEIF - 2
Adaptez les réglages disponibles au résultat souhaité.
2048 × 2048 px · trim · 90° · 2 px - 3
Vérifiez le résultat puis téléchargez le fichier final.
PNG + JSON · x / y / w / h
Cas d’usage adaptés
- Placez trois cartes en niveaux de gris dans R, G et B. Ajoutez éventuellement une quatrième carte comme canal alpha et exportez le résultat dans plusieurs formats.
- Disposition ORM/ARM courante : R = Occlusion, G = Rugosité, B = Métallique. Chaque source est lue en niveaux de gris.
Conseils et limites
Quelles entrées sont prises en charge ?PNG, JPG, JPEG, WebP, AVIF, BMP, TIFF, HEIC, HEIF
- Sans taille personnalisée, la première carte est utilisée. Les autres sources sont redimensionnées.
- JPEG ne gère pas l’alpha ; la transparence est aplatie sur la couleur de fond choisie.
Exemple pratique: Assembleur de textures ORM/ARM
Un flux de travail type avec des entrées, des réglages et un résultat concrets et vérifiables.
- Quelles entrées sont prises en charge ?
24 × PNG · 128 × 128 px · RGBA - Adaptez les réglages disponibles au résultat souhaité.
2048 × 2048 px · trim · 90° · 2 px - Que produit cet outil ?
PNG + JSON · x / y / w / h
Questions fréquentes
Quelles entrées sont prises en charge ?
PNG, JPG, JPEG, WebP, AVIF, BMP, TIFF, HEIC, HEIF Sans taille personnalisée, la première carte est utilisée. Les autres sources sont redimensionnées.
Que produit cet outil ?
PNG + JSON · x / y / w / h Disposition ORM/ARM courante : R = Occlusion, G = Rugosité, B = Métallique. Chaque source est lue en niveaux de gris.
Quels réglages dois-je vérifier avant l’exportation ?
2048 × 2048 px · trim · 90° · 2 px Sans taille personnalisée, la première carte est utilisée. Les autres sources sont redimensionnées.
Quelles limites dois-je prendre en compte ?
Sans taille personnalisée, la première carte est utilisée. Les autres sources sont redimensionnées. JPEG ne gère pas l’alpha ; la transparence est aplatie sur la couleur de fond choisie.
Mes fichiers sont-ils téléversés pour être traités ?
Non. Les fichiers sélectionnés sont traités dans cet onglet du navigateur et ne sont pas téléversés vers un serveur de traitement LocalFileLab.