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Assembler localement les canaux ORM/ARM

Placez trois cartes en niveaux de gris dans R, G et B. Ajoutez éventuellement une quatrième carte comme canal alpha et exportez le résultat dans plusieurs formats.

R
OcclusionRGB
Déposez ici une image en niveaux de gris
G
RoughnessRGB
Déposez ici une image en niveaux de gris
B
MetallicRGB
Déposez ici une image en niveaux de gris
A
AlphaFacultatif — sans source, l’alpha reste totalement opaque.
Déposez ici une image en niveaux de gris
2048 × 2048 px

Sans taille personnalisée, la première carte est utilisée. Les autres sources sont redimensionnées.

Aperçu en direct

Ajoutez une texture à n’importe quel canal. Les canaux RVB manquants seront remplis de noir.

Aucun fichier n'est envoyé : tout se passe dans cet onglet.

Guide de l’outil

Comment utiliser cet outil

Regroupez occlusion, rugosité, métallicité et alpha facultatif dans une texture.

Guide rapide

  1. 1

    Ajoutez les fichiers ou les sources nécessaires.

    PNG, JPG, JPEG, WebP, AVIF, BMP, TIFF, HEIC, HEIF
  2. 2

    Adaptez les réglages disponibles au résultat souhaité.

    2048 × 2048 px · trim · 90° · 2 px
  3. 3

    Vérifiez le résultat puis téléchargez le fichier final.

    PNG + JSON · x / y / w / h

Cas d’usage adaptés

  • Placez trois cartes en niveaux de gris dans R, G et B. Ajoutez éventuellement une quatrième carte comme canal alpha et exportez le résultat dans plusieurs formats.
  • Disposition ORM/ARM courante : R = Occlusion, G = Rugosité, B = Métallique. Chaque source est lue en niveaux de gris.

Conseils et limites

Quelles entrées sont prises en charge ?PNG, JPG, JPEG, WebP, AVIF, BMP, TIFF, HEIC, HEIF

  • Sans taille personnalisée, la première carte est utilisée. Les autres sources sont redimensionnées.
  • JPEG ne gère pas l’alpha ; la transparence est aplatie sur la couleur de fond choisie.

Exemple pratique: Assembleur de textures ORM/ARM

Un flux de travail type avec des entrées, des réglages et un résultat concrets et vérifiables.

  1. Quelles entrées sont prises en charge ?24 × PNG · 128 × 128 px · RGBA
  2. Adaptez les réglages disponibles au résultat souhaité.2048 × 2048 px · trim · 90° · 2 px
  3. Que produit cet outil ?PNG + JSON · x / y / w / h

Questions fréquentes

Quelles entrées sont prises en charge ?

PNG, JPG, JPEG, WebP, AVIF, BMP, TIFF, HEIC, HEIF Sans taille personnalisée, la première carte est utilisée. Les autres sources sont redimensionnées.

Que produit cet outil ?

PNG + JSON · x / y / w / h Disposition ORM/ARM courante : R = Occlusion, G = Rugosité, B = Métallique. Chaque source est lue en niveaux de gris.

Quels réglages dois-je vérifier avant l’exportation ?

2048 × 2048 px · trim · 90° · 2 px Sans taille personnalisée, la première carte est utilisée. Les autres sources sont redimensionnées.

Quelles limites dois-je prendre en compte ?

Sans taille personnalisée, la première carte est utilisée. Les autres sources sont redimensionnées. JPEG ne gère pas l’alpha ; la transparence est aplatie sur la couleur de fond choisie.

Mes fichiers sont-ils téléversés pour être traités ?

Non. Les fichiers sélectionnés sont traités dans cet onglet du navigateur et ne sont pas téléversés vers un serveur de traitement LocalFileLab.