Traité sur cet appareil
OutilsOutil graphique

Assembler localement les canaux ORM/ARM

Placez trois cartes en niveaux de gris dans R, G et B. Ajoutez éventuellement une quatrième carte comme canal alpha et exportez le résultat dans plusieurs formats.

Disposition ORM/ARM courante : R = Occlusion, G = Rugosité, B = Métallique. Chaque source est lue en niveaux de gris.

R
OcclusionRGB
Déposez ici une image en niveaux de gris
G
RoughnessRGB
Déposez ici une image en niveaux de gris
B
MetallicRGB
Déposez ici une image en niveaux de gris
A
AlphaFacultatif — sans source, l’alpha reste totalement opaque.
Déposez ici une image en niveaux de gris
2048 × 2048 px

Sans taille personnalisée, la première carte est utilisée. Les autres sources sont redimensionnées.

Aperçu en direct

Ajoutez une texture à n’importe quel canal. Les canaux RVB manquants seront remplis de noir.

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