R
OcclusionRGB
Déposez ici une image en niveaux de gris
Placez trois cartes en niveaux de gris dans R, G et B. Ajoutez éventuellement une quatrième carte comme canal alpha et exportez le résultat dans plusieurs formats.
Disposition ORM/ARM courante : R = Occlusion, G = Rugosité, B = Métallique. Chaque source est lue en niveaux de gris.
Sans taille personnalisée, la première carte est utilisée. Les autres sources sont redimensionnées.
Ajoutez une texture à n’importe quel canal. Les canaux RVB manquants seront remplis de noir.
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