Diproses di perangkat ini
AlatAlat tekstur

Buat normal map dari tekstur dan heightmap

Hitung normal map tangent-space secara lokal dari heightmap atau tekstur warna dan periksa hasilnya pada pratinjau bercahaya.

Letakkan tekstur atau heightmap di siniPilih satu atau beberapa file gambar
Pratinjau langsung

Tambahkan tekstur atau heightmap untuk menghitung normal map.

Ekspor

PNG tetap lossless dan mempertahankan ukuran gambar asli.

Panduan alat

Cara menggunakan alat ini

Buat normal map OpenGL dan DirectX dari heightmap atau tekstur biasa.

Panduan singkat

  1. 1

    Tambahkan file atau sumber yang diperlukan.

    PNG, JPG, JPEG, WebP, AVIF, BMP, TIFF, HEIC, HEIF
  2. 2

    Sesuaikan pengaturan yang tersedia dengan hasil yang diinginkan.

    OpenGL · 4× · 2 px · seamless
  3. 3

    Periksa hasil lalu unduh file yang selesai.

    PNG · 2048 × 2048 px · RGB

Kegunaan yang sesuai

  • Hitung normal map tangent-space secara lokal dari heightmap atau tekstur warna dan periksa hasilnya pada pratinjau bercahaya.
  • Heightmap · Tekstur warna · OpenGL · DirectX

Tips dan batasan

Masukan apa yang didukung?PNG, JPG, JPEG, WebP, AVIF, BMP, TIFF, HEIC, HEIF

  • Tinggi diperkirakan dari warna. Pencahayaan dan pola warna dapat memengaruhi hasil.
  • PNG tetap lossless dan mempertahankan ukuran gambar asli.

Contoh praktis: Buat normal map dari tekstur dan heightmap

Alur kerja umum dengan masukan, pengaturan, dan hasil yang konkret serta mudah diperiksa.

  1. Masukan apa yang didukung?PNG · Heightmap · 2048 × 2048 px
  2. Sesuaikan pengaturan yang tersedia dengan hasil yang diinginkan.OpenGL · 4× · 2 px · seamless
  3. Apa yang dihasilkan alat ini?PNG · 2048 × 2048 px · RGB

Pertanyaan umum

Masukan apa yang didukung?

PNG, JPG, JPEG, WebP, AVIF, BMP, TIFF, HEIC, HEIF Tinggi diperkirakan dari warna. Pencahayaan dan pola warna dapat memengaruhi hasil.

Apa yang dihasilkan alat ini?

PNG · 2048 × 2048 px · RGB Heightmap · Tekstur warna · OpenGL · DirectX

Pengaturan apa yang harus diperiksa sebelum mengekspor?

OpenGL · 4× · 2 px · seamless Tinggi diperkirakan dari warna. Pencahayaan dan pola warna dapat memengaruhi hasil.

Batasan apa yang perlu diperhatikan?

Tinggi diperkirakan dari warna. Pencahayaan dan pola warna dapat memengaruhi hasil. PNG tetap lossless dan mempertahankan ukuran gambar asli.

Apakah file saya diunggah untuk diproses?

Tidak. File yang dipilih diproses di tab browser ini dan tidak diunggah ke server pemrosesan LocalFileLab.