R
OcclusionRGB
Trascina qui un’immagine in scala di grigi
Inserisci tre mappe in scala di grigi in R, G e B. Aggiungi facoltativamente una quarta mappa come alpha ed esporta in vari formati.
Mappatura ORM/ARM comune: R = Occlusion, G = Roughness, B = Metallic. Ogni sorgente viene letta in scala di grigi.
Senza dimensione personalizzata viene usata la prima mappa. Le altre vengono ridimensionate.
Aggiungi una texture a qualsiasi canale. I canali RGB mancanti vengono riempiti di nero.
Nessun file viene caricato: tutto avviene in questa scheda.