Elaborato su questo dispositivo
StrumentiStrumento grafico

Combina localmente i canali ORM/ARM

Inserisci tre mappe in scala di grigi in R, G e B. Aggiungi facoltativamente una quarta mappa come alpha ed esporta in vari formati.

Mappatura ORM/ARM comune: R = Occlusion, G = Roughness, B = Metallic. Ogni sorgente viene letta in scala di grigi.

R
OcclusionRGB
Trascina qui un’immagine in scala di grigi
G
RoughnessRGB
Trascina qui un’immagine in scala di grigi
B
MetallicRGB
Trascina qui un’immagine in scala di grigi
A
AlphaOpzionale — senza sorgente, alpha resta completamente opaco.
Trascina qui un’immagine in scala di grigi
2048 × 2048 px

Senza dimensione personalizzata viene usata la prima mappa. Le altre vengono ridimensionate.

Anteprima dal vivo

Aggiungi una texture a qualsiasi canale. I canali RGB mancanti vengono riempiti di nero.

Nessun file viene caricato: tutto avviene in questa scheda.