この端末で処理
ツールテクスチャツール

テクスチャとハイトマップからノーマルマップを作成

ハイトマップまたはカラーテクスチャからタンジェント空間ノーマルマップをローカルで計算し、照明プレビューで効果を確認します。

テクスチャまたはハイトマップをここにドロップ1つ以上の画像ファイルを選択
ライブプレビュー

テクスチャまたはハイトマップを追加してください。

書き出し

PNGは可逆で、元画像の寸法を維持します。

ツールガイド

このツールの使い方

ハイトマップや通常のテクスチャからOpenGL/DirectXノーマルマップを生成します。

クイックガイド

  1. 1

    必要なファイルまたは素材を追加します。

    PNG, JPG, JPEG, WebP, AVIF, BMP, TIFF, HEIC, HEIF
  2. 2

    目的の結果に合わせて設定を調整します。

    OpenGL · 4× · 2 px · seamless
  3. 3

    結果を確認して完成したファイルをダウンロードします。

    PNG · 2048 × 2048 px · RGB

適した用途

  • ハイトマップまたはカラーテクスチャからタンジェント空間ノーマルマップをローカルで計算し、照明プレビューで効果を確認します。
  • ハイトマップ · カラーテクスチャ · OpenGL · DirectX

ヒントと制限

どの入力形式に対応していますか?PNG, JPG, JPEG, WebP, AVIF, BMP, TIFF, HEIC, HEIF

  • 色から高さを推定するため、照明や色模様が結果に影響する場合があります。
  • PNGは可逆で、元画像の寸法を維持します。

実践例: テクスチャとハイトマップからノーマルマップを作成

具体的な入力、設定、確認可能な結果を含む一般的な作業手順です。

  1. どの入力形式に対応していますか?PNG · Heightmap · 2048 × 2048 px
  2. 目的の結果に合わせて設定を調整します。OpenGL · 4× · 2 px · seamless
  3. このツールは何を作成しますか?PNG · 2048 × 2048 px · RGB

よくある質問

どの入力形式に対応していますか?

PNG, JPG, JPEG, WebP, AVIF, BMP, TIFF, HEIC, HEIF 色から高さを推定するため、照明や色模様が結果に影響する場合があります。

このツールは何を作成しますか?

PNG · 2048 × 2048 px · RGB ハイトマップ · カラーテクスチャ · OpenGL · DirectX

書き出す前に確認すべき設定は何ですか?

OpenGL · 4× · 2 px · seamless 色から高さを推定するため、照明や色模様が結果に影響する場合があります。

どのような制限に注意すべきですか?

色から高さを推定するため、照明や色模様が結果に影響する場合があります。 PNGは可逆で、元画像の寸法を維持します。

処理のためにファイルがアップロードされますか?

いいえ。選択したファイルはこのブラウザータブ内で処理され、LocalFileLab の処理サーバーにはアップロードされません。