この端末で処理
ツールグラフィックツール

ORM/ARMチャンネルをローカルで合成

3枚のグレースケールマップをR、G、Bへ格納します。4枚目をAlphaとして追加し、複数の画像形式へ出力できます。

一般的なORM/ARM配置: R = Occlusion、G = Roughness、B = Metallic。各ソースはグレースケールとして読み取ります。

R
OcclusionRGB
グレースケール画像をここにドロップ
G
RoughnessRGB
グレースケール画像をここにドロップ
B
MetallicRGB
グレースケール画像をここにドロップ
A
Alpha任意 — ソースがない場合、Alphaは完全に不透明です。
グレースケール画像をここにドロップ
2048 × 2048 px

サイズを指定しない場合は最初のマップを使用し、他のソースを合わせて拡大縮小します。

ライブプレビュー

任意のチャンネルにテクスチャを追加してください。未設定のRGBチャンネルは黒で補われます。

ファイルはアップロードされません。すべての処理はこのタブ内で行われます。