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ツールグラフィックツール

ORM/ARMチャンネルをローカルで合成

3枚のグレースケールマップをR、G、Bへ格納します。4枚目をAlphaとして追加し、複数の画像形式へ出力できます。

R
OcclusionRGB
グレースケール画像をここにドロップ
G
RoughnessRGB
グレースケール画像をここにドロップ
B
MetallicRGB
グレースケール画像をここにドロップ
A
Alpha任意 — ソースがない場合、Alphaは完全に不透明です。
グレースケール画像をここにドロップ
2048 × 2048 px

サイズを指定しない場合は最初のマップを使用し、他のソースを合わせて拡大縮小します。

ライブプレビュー

任意のチャンネルにテクスチャを追加してください。未設定のRGBチャンネルは黒で補われます。

ファイルはアップロードされません。すべての処理はこのタブ内で行われます。

ツールガイド

このツールの使い方

Occlusion、Roughness、Metallic、任意のAlphaを1枚のテクスチャに格納します。

クイックガイド

  1. 1

    必要なファイルまたは素材を追加します。

    PNG, JPG, JPEG, WebP, AVIF, BMP, TIFF, HEIC, HEIF
  2. 2

    目的の結果に合わせて設定を調整します。

    2048 × 2048 px · trim · 90° · 2 px
  3. 3

    結果を確認して完成したファイルをダウンロードします。

    PNG + JSON · x / y / w / h

適した用途

  • 3枚のグレースケールマップをR、G、Bへ格納します。4枚目をAlphaとして追加し、複数の画像形式へ出力できます。
  • 一般的なORM/ARM配置: R = Occlusion、G = Roughness、B = Metallic。各ソースはグレースケールとして読み取ります。

ヒントと制限

どの入力形式に対応していますか?PNG, JPG, JPEG, WebP, AVIF, BMP, TIFF, HEIC, HEIF

  • サイズを指定しない場合は最初のマップを使用し、他のソースを合わせて拡大縮小します。
  • JPEGはAlphaを保存できないため、透明部分は選択した背景色に合成されます。

実践例: ORM/ARMテクスチャパッカー

具体的な入力、設定、確認可能な結果を含む一般的な作業手順です。

  1. どの入力形式に対応していますか?24 × PNG · 128 × 128 px · RGBA
  2. 目的の結果に合わせて設定を調整します。2048 × 2048 px · trim · 90° · 2 px
  3. このツールは何を作成しますか?PNG + JSON · x / y / w / h

よくある質問

どの入力形式に対応していますか?

PNG, JPG, JPEG, WebP, AVIF, BMP, TIFF, HEIC, HEIF サイズを指定しない場合は最初のマップを使用し、他のソースを合わせて拡大縮小します。

このツールは何を作成しますか?

PNG + JSON · x / y / w / h 一般的なORM/ARM配置: R = Occlusion、G = Roughness、B = Metallic。各ソースはグレースケールとして読み取ります。

書き出す前に確認すべき設定は何ですか?

2048 × 2048 px · trim · 90° · 2 px サイズを指定しない場合は最初のマップを使用し、他のソースを合わせて拡大縮小します。

どのような制限に注意すべきですか?

サイズを指定しない場合は最初のマップを使用し、他のソースを合わせて拡大縮小します。 JPEGはAlphaを保存できないため、透明部分は選択した背景色に合成されます。

処理のためにファイルがアップロードされますか?

いいえ。選択したファイルはこのブラウザータブ内で処理され、LocalFileLab の処理サーバーにはアップロードされません。