R
OcclusionRGB
그레이스케일 이미지를 여기에 놓으세요
세 개의 그레이스케일 맵을 R, G, B에 넣습니다. 네 번째 맵을 Alpha로 추가하고 여러 이미지 형식으로 내보낼 수 있습니다.
일반적인 ORM/ARM 배치: R = Occlusion, G = Roughness, B = Metallic. 각 소스는 그레이스케일로 읽습니다.
크기를 지정하지 않으면 첫 번째 맵을 사용하고 다른 소스를 맞게 조정합니다.
아무 채널에나 텍스처를 추가하세요. 비어 있는 RGB 채널은 검은색으로 채워집니다.
파일은 업로드되지 않습니다. 모든 처리는 이 탭에서 이루어집니다.