Verwerkt op dit apparaat
ToolsTextuurgereedschap

Normal maps maken van texturen en hoogtekaarten

Bereken lokaal tangent-space-normal-maps uit hoogtekaarten of kleurtexturen en controleer het effect in een belichte voorvertoning.

Zet texturen of hoogtekaarten hier neerKies een of meer afbeeldingsbestanden
Livevoorbeeld

Voeg een textuur of hoogtekaart toe om de normal map te berekenen.

Export

PNG blijft verliesvrij en behoudt de oorspronkelijke afmetingen.

Toolhandleiding

Zo gebruik je deze tool

Maak OpenGL- en DirectX-normal-maps uit hoogtekaarten of gewone texturen.

Korte handleiding

  1. 1

    Voeg de benodigde bestanden of bronnen toe.

    PNG, JPG, JPEG, WebP, AVIF, BMP, TIFF, HEIC, HEIF
  2. 2

    Pas de beschikbare instellingen aan het gewenste resultaat aan.

    OpenGL · 4× · 2 px · seamless
  3. 3

    Controleer het resultaat en download het voltooide bestand.

    PNG · 2048 × 2048 px · RGB

Geschikte toepassingen

  • Bereken lokaal tangent-space-normal-maps uit hoogtekaarten of kleurtexturen en controleer het effect in een belichte voorvertoning.
  • Hoogtekaart · Kleurtextuur · OpenGL · DirectX

Tips en beperkingen

Welke invoer wordt ondersteund?PNG, JPG, JPEG, WebP, AVIF, BMP, TIFF, HEIC, HEIF

  • De hoogte wordt uit de kleur benaderd. Belichting en kleurpatronen kunnen het resultaat beïnvloeden.
  • PNG blijft verliesvrij en behoudt de oorspronkelijke afmetingen.

Praktijkvoorbeeld: Normal maps maken van texturen en hoogtekaarten

Een typische werkwijze met concrete invoer, instellingen en een controleerbaar resultaat.

  1. Welke invoer wordt ondersteund?PNG · Heightmap · 2048 × 2048 px
  2. Pas de beschikbare instellingen aan het gewenste resultaat aan.OpenGL · 4× · 2 px · seamless
  3. Wat maakt deze tool?PNG · 2048 × 2048 px · RGB

Veelgestelde vragen

Welke invoer wordt ondersteund?

PNG, JPG, JPEG, WebP, AVIF, BMP, TIFF, HEIC, HEIF De hoogte wordt uit de kleur benaderd. Belichting en kleurpatronen kunnen het resultaat beïnvloeden.

Wat maakt deze tool?

PNG · 2048 × 2048 px · RGB Hoogtekaart · Kleurtextuur · OpenGL · DirectX

Welke instellingen moet ik vóór het exporteren controleren?

OpenGL · 4× · 2 px · seamless De hoogte wordt uit de kleur benaderd. Belichting en kleurpatronen kunnen het resultaat beïnvloeden.

Met welke beperkingen moet ik rekening houden?

De hoogte wordt uit de kleur benaderd. Belichting en kleurpatronen kunnen het resultaat beïnvloeden. PNG blijft verliesvrij en behoudt de oorspronkelijke afmetingen.

Worden mijn bestanden geüpload voor verwerking?

Nee. Geselecteerde bestanden worden in dit browsertabblad verwerkt en niet geüpload naar een verwerkingsserver van LocalFileLab.