Przetwarzanie na tym urządzeniu
NarzędziaNarzędzie tekstur

Twórz mapy normalnych z tekstur i map wysokości

Lokalnie obliczaj mapy normalnych w przestrzeni stycznej z map wysokości lub tekstur kolorów i sprawdzaj efekt na oświetlonym podglądzie.

Upuść tutaj tekstury lub mapy wysokościWybierz jeden lub kilka obrazów
Podgląd na żywo

Dodaj teksturę lub mapę wysokości, aby obliczyć mapę normalnych.

Eksport

PNG jest bezstratny i zachowuje oryginalne wymiary obrazu.

Przewodnik po narzędziu

Jak używać tego narzędzia

Generuj mapy normalnych OpenGL i DirectX z map wysokości lub zwykłych tekstur.

Krótka instrukcja

  1. 1

    Dodaj potrzebne pliki lub źródła.

    PNG, JPG, JPEG, WebP, AVIF, BMP, TIFF, HEIC, HEIF
  2. 2

    Dostosuj dostępne ustawienia do oczekiwanego wyniku.

    OpenGL · 4× · 2 px · seamless
  3. 3

    Sprawdź wynik i pobierz gotowy plik.

    PNG · 2048 × 2048 px · RGB

Zastosowania

  • Lokalnie obliczaj mapy normalnych w przestrzeni stycznej z map wysokości lub tekstur kolorów i sprawdzaj efekt na oświetlonym podglądzie.
  • Mapa wysokości · Tekstura kolorów · OpenGL · DirectX

Wskazówki i ograniczenia

Jakie dane wejściowe są obsługiwane?PNG, JPG, JPEG, WebP, AVIF, BMP, TIFF, HEIC, HEIF

  • Wysokość jest szacowana z koloru. Oświetlenie i wzory kolorów mogą wpływać na wynik.
  • PNG jest bezstratny i zachowuje oryginalne wymiary obrazu.

Przykład praktyczny: Twórz mapy normalnych z tekstur i map wysokości

Typowy przebieg pracy z konkretnymi danymi wejściowymi, ustawieniami i możliwym do sprawdzenia wynikiem.

  1. Jakie dane wejściowe są obsługiwane?PNG · Heightmap · 2048 × 2048 px
  2. Dostosuj dostępne ustawienia do oczekiwanego wyniku.OpenGL · 4× · 2 px · seamless
  3. Co tworzy to narzędzie?PNG · 2048 × 2048 px · RGB

Częste pytania

Jakie dane wejściowe są obsługiwane?

PNG, JPG, JPEG, WebP, AVIF, BMP, TIFF, HEIC, HEIF Wysokość jest szacowana z koloru. Oświetlenie i wzory kolorów mogą wpływać na wynik.

Co tworzy to narzędzie?

PNG · 2048 × 2048 px · RGB Mapa wysokości · Tekstura kolorów · OpenGL · DirectX

Które ustawienia należy sprawdzić przed eksportem?

OpenGL · 4× · 2 px · seamless Wysokość jest szacowana z koloru. Oświetlenie i wzory kolorów mogą wpływać na wynik.

O jakich ograniczeniach należy pamiętać?

Wysokość jest szacowana z koloru. Oświetlenie i wzory kolorów mogą wpływać na wynik. PNG jest bezstratny i zachowuje oryginalne wymiary obrazu.

Czy moje pliki są przesyłane do przetwarzania?

Nie. Wybrane pliki są przetwarzane w tej karcie przeglądarki i nie są przesyłane na serwer przetwarzania LocalFileLab.