Przetwarzanie na tym urządzeniu
NarzędziaNarzędzie graficzne

Pakuj lokalnie kanały ORM/ARM

Umieść trzy mapy w skali szarości w R, G i B. Opcjonalnie dodaj czwartą jako alfa i wyeksportuj wynik do różnych formatów.

Typowy układ ORM/ARM: R = Occlusion, G = Roughness, B = Metallic. Każde źródło jest odczytywane w skali szarości.

R
OcclusionRGB
Upuść tu obraz w skali szarości
G
RoughnessRGB
Upuść tu obraz w skali szarości
B
MetallicRGB
Upuść tu obraz w skali szarości
A
AlphaOpcjonalne — bez źródła alfa pozostaje całkowicie kryjąca.
Upuść tu obraz w skali szarości
2048 × 2048 px

Bez własnego rozmiaru używana jest pierwsza mapa. Pozostałe źródła zostaną przeskalowane.

Podgląd na żywo

Dodaj teksturę do dowolnego kanału. Brakujące kanały RGB zostaną wypełnione czernią.

Żaden plik nie jest przesyłany — całe przetwarzanie odbywa się w tej karcie.