R
OcclusionRGB
Upuść tu obraz w skali szarości
Umieść trzy mapy w skali szarości w R, G i B. Opcjonalnie dodaj czwartą jako alfa i wyeksportuj wynik do różnych formatów.
Typowy układ ORM/ARM: R = Occlusion, G = Roughness, B = Metallic. Każde źródło jest odczytywane w skali szarości.
Bez własnego rozmiaru używana jest pierwsza mapa. Pozostałe źródła zostaną przeskalowane.
Dodaj teksturę do dowolnego kanału. Brakujące kanały RGB zostaną wypełnione czernią.
Żaden plik nie jest przesyłany — całe przetwarzanie odbywa się w tej karcie.