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Criar normal maps a partir de texturas e mapas de altura

Calcule localmente normal maps em espaço tangente a partir de mapas de altura ou texturas de cor e veja o efeito com iluminação.

Largue aqui texturas ou mapas de alturaEscolha um ou vários ficheiros de imagem
Pré-visualização

Adicione uma textura ou mapa de altura para calcular a normal map.

Exportar

PNG não perde qualidade e mantém as dimensões originais.

Guia da ferramenta

Como utilizar esta ferramenta

Gere normal maps OpenGL e DirectX a partir de mapas de altura ou texturas normais.

Guia rápido

  1. 1

    Adicione os ficheiros ou fontes necessários.

    PNG, JPG, JPEG, WebP, AVIF, BMP, TIFF, HEIC, HEIF
  2. 2

    Ajuste as definições disponíveis ao resultado pretendido.

    OpenGL · 4× · 2 px · seamless
  3. 3

    Verifique o resultado e descarregue o ficheiro final.

    PNG · 2048 × 2048 px · RGB

Casos de utilização

  • Calcule localmente normal maps em espaço tangente a partir de mapas de altura ou texturas de cor e veja o efeito com iluminação.
  • Mapa de altura · Textura de cor · OpenGL · DirectX

Dicas e limitações

Que entradas são suportadas?PNG, JPG, JPEG, WebP, AVIF, BMP, TIFF, HEIC, HEIF

  • A altura é aproximada a partir da cor. A iluminação e os padrões podem afetar o resultado.
  • PNG não perde qualidade e mantém as dimensões originais.

Exemplo prático: Criar normal maps a partir de texturas e mapas de altura

Um fluxo de trabalho típico com entradas, definições e um resultado concretos e verificáveis.

  1. Que entradas são suportadas?PNG · Heightmap · 2048 × 2048 px
  2. Ajuste as definições disponíveis ao resultado pretendido.OpenGL · 4× · 2 px · seamless
  3. O que cria esta ferramenta?PNG · 2048 × 2048 px · RGB

Perguntas frequentes

Que entradas são suportadas?

PNG, JPG, JPEG, WebP, AVIF, BMP, TIFF, HEIC, HEIF A altura é aproximada a partir da cor. A iluminação e os padrões podem afetar o resultado.

O que cria esta ferramenta?

PNG · 2048 × 2048 px · RGB Mapa de altura · Textura de cor · OpenGL · DirectX

Que definições devo verificar antes de exportar?

OpenGL · 4× · 2 px · seamless A altura é aproximada a partir da cor. A iluminação e os padrões podem afetar o resultado.

Que limitações devo ter em conta?

A altura é aproximada a partir da cor. A iluminação e os padrões podem afetar o resultado. PNG não perde qualidade e mantém as dimensões originais.

Os meus ficheiros são enviados para processamento?

Não. Os ficheiros selecionados são processados neste separador do navegador e não são enviados para um servidor de processamento LocalFileLab.