R
OcclusionRGB
Largue aqui uma imagem em tons de cinzento
Coloque três mapas em tons de cinzento em R, G e B. Opcionalmente adicione um quarto mapa como alfa e exporte para vários formatos.
Mapeamento ORM/ARM comum: R = Occlusion, G = Roughness, B = Metallic. Cada fonte é lida em tons de cinzento.
Sem tamanho próprio, é usado o primeiro mapa. As outras fontes são redimensionadas.
Adicione uma textura a qualquer canal. Os canais RGB em falta serão preenchidos com preto.
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