Обработка на этом устройстве
ИнструментыИнструмент текстур

Создание карт нормалей из текстур и карт высот

Локально рассчитывайте tangent-space карты нормалей из карт высот или цветных текстур и проверяйте эффект с освещением.

Перетащите сюда текстуры или карты высотВыберите одно или несколько изображений
Предпросмотр

Добавьте текстуру или карту высот для расчёта карты нормалей.

Экспорт

PNG сохраняет качество и исходные размеры изображения.

Руководство

Как пользоваться инструментом

Создавайте карты нормалей OpenGL и DirectX из карт высот или обычных текстур.

Краткая инструкция

  1. 1

    Добавьте необходимые файлы или источники.

    PNG, JPG, JPEG, WebP, AVIF, BMP, TIFF, HEIC, HEIF
  2. 2

    Настройте доступные параметры под нужный результат.

    OpenGL · 4× · 2 px · seamless
  3. 3

    Проверьте результат и скачайте готовый файл.

    PNG · 2048 × 2048 px · RGB

Подходящие задачи

  • Локально рассчитывайте tangent-space карты нормалей из карт высот или цветных текстур и проверяйте эффект с освещением.
  • Карта высот · Цветная текстура · OpenGL · DirectX

Советы и ограничения

Какие входные данные поддерживаются?PNG, JPG, JPEG, WebP, AVIF, BMP, TIFF, HEIC, HEIF

  • Высота приближённо определяется по цвету. Освещение и цветовые узоры могут влиять на результат.
  • PNG сохраняет качество и исходные размеры изображения.

Практический пример: Создание карт нормалей из текстур и карт высот

Типичный рабочий процесс с конкретными входными данными, настройками и проверяемым результатом.

  1. Какие входные данные поддерживаются?PNG · Heightmap · 2048 × 2048 px
  2. Настройте доступные параметры под нужный результат.OpenGL · 4× · 2 px · seamless
  3. Что создаёт этот инструмент?PNG · 2048 × 2048 px · RGB

Частые вопросы

Какие входные данные поддерживаются?

PNG, JPG, JPEG, WebP, AVIF, BMP, TIFF, HEIC, HEIF Высота приближённо определяется по цвету. Освещение и цветовые узоры могут влиять на результат.

Что создаёт этот инструмент?

PNG · 2048 × 2048 px · RGB Карта высот · Цветная текстура · OpenGL · DirectX

Какие настройки следует проверить перед экспортом?

OpenGL · 4× · 2 px · seamless Высота приближённо определяется по цвету. Освещение и цветовые узоры могут влиять на результат.

Какие ограничения нужно учитывать?

Высота приближённо определяется по цвету. Освещение и цветовые узоры могут влиять на результат. PNG сохраняет качество и исходные размеры изображения.

Загружаются ли мои файлы для обработки?

Нет. Выбранные файлы обрабатываются в этой вкладке браузера и не загружаются на сервер обработки LocalFileLab.