R
OcclusionRGB
Перетащите сюда изображение в градациях серого
Поместите три карты в градациях серого в R, G и B. При необходимости добавьте четвертую как alpha и экспортируйте результат.
Обычная схема ORM/ARM: R = Occlusion, G = Roughness, B = Metallic. Каждый источник читается в градациях серого.
Без своего размера используется первая карта. Остальные источники масштабируются.
Добавьте текстуру в любой канал. Отсутствующие каналы RGB будут заполнены чёрным.
Файлы не загружаются — вся обработка происходит в этой вкладке.