Обработка на этом устройстве
ИнструментыГрафический инструмент

Локальная упаковка каналов ORM/ARM

Поместите три карты в градациях серого в R, G и B. При необходимости добавьте четвертую как alpha и экспортируйте результат.

Обычная схема ORM/ARM: R = Occlusion, G = Roughness, B = Metallic. Каждый источник читается в градациях серого.

R
OcclusionRGB
Перетащите сюда изображение в градациях серого
G
RoughnessRGB
Перетащите сюда изображение в градациях серого
B
MetallicRGB
Перетащите сюда изображение в градациях серого
A
AlphaНеобязательно — без источника alpha остается полностью непрозрачным.
Перетащите сюда изображение в градациях серого
2048 × 2048 px

Без своего размера используется первая карта. Остальные источники масштабируются.

Предпросмотр

Добавьте текстуру в любой канал. Отсутствующие каналы RGB будут заполнены чёрным.

Файлы не загружаются — вся обработка происходит в этой вкладке.