7Z
7Z 是一种存档格式,具有高压缩比、可选 AES-256 加密并支持多种压缩方法。
7Z 是一种存档格式,具有高压缩比、可选 AES-256 加密并支持多种压缩方法。
ARJ 是 DOS 时代的遗留存档格式,主要出现在历史软件和数据收集中。
BZIP2 无损压缩单个数据流,通常与 TAR 结合创建 .tar.bz2 存档。
CAB 是一种 Microsoft 存档格式,用于压缩安装文件和 Windows 软件包。
CPIO 捆绑文件和目录结构,主要用于 Unix 系统和 Linux initramfs 映像。
DEB 是基于 Debian 的 Linux 系统使用的软件包格式,包含软件、元数据和安装脚本。
DMG 是一种 macOS 磁盘映像格式,通常用于分发应用程序和只读内容。
GZIP 无损压缩一个数据流,通常与 TAR 结合形成 .tar.gz 存档。
ISO 将完整的光盘映像(包括其文件系统和目录结构)存储在一个文件中。
LHA 是一种使用 LZH 压缩的历史存档格式,在日本和 Amiga 系统上尤其常见。
LZH 是一种使用 Lempel-Ziv 和 Huffman 压缩的传统存档格式,常见于经典软件集合中。
LZMA 是一种无损高比率压缩方法,构成许多 7Z 档案的基础。
RAR 是一种专有的存档格式,支持高压缩、分割存档、恢复记录和可选加密。
RPM 是一种 Linux 软件包格式,包含软件文件、依赖项、元数据和安装脚本。
TAR 捆绑文件、文件夹和 Unix 元数据;它通常与 GZIP、BZIP2 或 XZ 配对进行压缩。
WIM 是 Microsoft 基于文件的磁盘映像格式,用于 Windows 安装、部署和系统映像。
XAR 是一种可扩展的存档格式,除其他外,还用作旧版 macOS 安装程序包的基础。
XZ是LZMA2压缩的无损容器,对多种数据实现高压缩比。
ZIP 捆绑并无损压缩多个文件,几乎所有常见操作系统都直接支持。
Zstandard 将快速无损压缩和解压缩与灵活可调的压缩级别相结合。
AAC 是一种有损音频编解码器和比特流,常用于 MP4、M4A 和流媒体服务。
AC-3,也称为杜比数字,存储用于视频、DVD、蓝光和广播的有损多声道音频。
AIFF 是 Apple 的未压缩 PCM 音频格式,用于高质量录音、编辑和专业交换。
ALAC 无损压缩音频,主要用于 Apple 生态系统和 M4A 容器。
AMR 是一种有损语音优化音频格式,用于移动电话、语音邮件和旧电话录音。
AU 是来自 Unix 和 Sun 生态系统的简单音频容器,通常承载 PCM 或 mu-law 音频。
CAF 是 Apple 灵活的核心音频容器,适用于长录音、元数据和不同的音频编解码器。
E-AC-3 通过更高效的压缩、更高的比特率和额外的多声道功能扩展了杜比数字 (Dolby Digital)。
FLAC 无损压缩音频并保留音乐存档和高保真播放的完整质量。
M4A 是一种 MPEG-4 音频容器,通常携带 AAC 或 ALAC 音频以及标题、艺术家和封面元数据。
MKA 是 Matroska 系列的音频容器,可以容纳不同的编解码器、多个轨道和广泛的元数据。
MP3 是一种广泛支持的有损音频格式,适用于几乎所有设备上的音乐、播客和播放。
OGG 是一种开放媒体容器,通常在声音文件中携带 Vorbis 或 Opus 音频。
Opus 是一种开放式音频编解码器和相关文件格式,适用于从低到高比特率的语音和音乐。
TTA(即 True Audio)是一种无损音频编解码器,可快速解码音乐和音频档案。
W64 将 WAV 概念扩展到超大型未压缩音频文件,超出了传统的 4 GB 限制。
WAV 是一种 RIFF 音频容器,通常存储未压缩的 PCM,用于录制、编辑和无损交换。
WavPack 以无损或混合模式压缩 PCM 音频,适合节省空间的音乐档案。
WMA 是 Microsoft 的 Windows Media 音频格式,通常使用有损 Windows Media Audio 压缩。
.env 文件将环境变量存储为本地应用程序和开发工具的简单键值对。
CONF 是基于文本的配置文件的通用扩展,其语法由使用它们的应用程序定义。
CSV 将表格数据存储为分隔文本行,以便电子表格和数据应用程序之间进行简单交换。
HTML 使用文本、媒体、链接、表单和语义内容元素构建网页。
INI 是一种简单的基于文本的配置格式,组织为部分和键值对。
JSON 表示包含对象、数组和原始值的结构化数据,是 Web API 和配置的标准格式。
JSON Lines 每个文本行存储一个 JSON 文档,这使其对于日志、流和大型数据集非常有用。
LOG 文件包含来自应用程序、服务或设备的按时间顺序排列的文本消息,用于诊断和审核。
Markdown 是一种用于文档、注释和内容的可读标记语言,可以轻松转换为 HTML。
NDJSON 逐行存储独立的 JSON 对象,无需大型封闭数组即可实现流处理。
属性文件将 Java 配置和本地化值存储为基于文本的键值对。
RTF 是一种跨平台富文本文档格式,适用于格式化文本、图像和基本页面布局。
TOML 是一种可读的配置格式,包含表、数组和清晰键入的值。
TSV 将表存储为文本,使用制表符表示列,使用行表示记录。
TXT 包含未格式化的纯文本,几乎可以用每个文本编辑器和操作系统打开。
XHTML 将 HTML 表示为格式良好的 XML,将网页元素与 XML 语法规则相结合。
XML 描述用于文档、提要、接口和配置的分层、自定义数据结构。
YAML 是一种基于缩进、人类可读的数据格式,用于配置、自动化和结构化内容。
DOCX 是 Microsoft Word 的基于 ZIP 和 XML 的文档格式,用于样式文本、图像、表格和页面布局。
ODT 是开放的 OpenDocument 文本格式,适用于 LibreOffice、OpenOffice 和兼容应用程序中的格式化文档。
PDF 跨设备保留页面布局、字体和图形,以进行文档交换、打印和存档。
PPTX 是 Microsoft PowerPoint 基于 ZIP 和 XML 的幻灯片、布局、媒体、图表和演讲者备注格式。
CB7 是一种基于 7Z 的漫画书存档,它将编号的页面图像捆绑到一个文件中。
CBR 是一种基于 RAR 的漫画书存档,其图像由漫画阅读器按页面顺序显示。
CBT 是基于 TAR 的漫画书页面图像存档,通常不添加自己的图像压缩。
CBZ 是一个基于 ZIP 的漫画书存档,许多漫画读者直接将其作为数字书打开。
EPUB 是一种开放式电子书格式,具有可重排的 HTML 内容、导航、图像、字体和元数据。
FB2(或 FictionBook 2)将电子书描述为 XML,并将结构化文本与表示形式分开。
FB2.ZIP 将 FictionBook 2 XML 文件封装在 ZIP 压缩包中,以减小文件大小和传输开销。
EOT 是 Microsoft 的传统紧凑型 Web 字体格式,适用于 Internet Explorer 和历史网站。
OTF 是一种现代字体格式,具有 Bezier 轮廓和 OpenType 排版功能(例如连字和替代)。
TTF 是一种广泛支持的可缩放字体格式,适用于桌面应用程序、操作系统和文档。
WOFF 以压缩形式打包桌面字体数据,以便有效地用作 Web 字体。
WOFF2 是现代网络字体格式,使用基于 Brotli 的压缩,通常生成比 WOFF 更小的文件。
APNG 通过无损动画、完全 Alpha 透明度和高图像质量扩展了 PNG。
AVIF 使用基于 AV1 的现代压缩、高位深度、HDR 和 Alpha 透明度存储图像。
BMP 是一种简单的 Windows 光栅图像格式,通常存储未压缩或使用基本 RLE 压缩的像素。
GIF 是一种基于调色板的光栅格式,具有多达 256 种颜色、简单的透明度和广泛支持的动画。
HEIC 是一种 HEIF 图像容器,通常有效地存储 HEVC 压缩的照片、图像序列和元数据。
HEIF 是一种灵活的图像容器,用于有效压缩静态图像、图像序列、缩略图和元数据。
ICO 以多种像素大小和颜色深度捆绑 Windows 图标,以便应用程序可以选择适当的版本。
JPEG XL 是一种现代图像格式,用于无损或有损压缩、高位深度、HDR 和渐进式渲染。
JPEG 将照片有损地压缩为小文件,并受到相机、网站和几乎所有图像应用程序的支持。
PBM 是 Netpbm 系列的单色成员,以非常简单的光栅格式存储黑白像素。
PGM 是一种简单的 Netpbm 灰度格式,用于图像处理、研究和直接像素交换。
PNG 无损存储光栅图形,支持 Alpha 透明度,特别适合徽标、屏幕截图和 UI 图形。
PNM 是便携式位图、灰度和彩色光栅图像的总括 Netpbm 格式。
PPM 是一种简单的 Netpbm 颜色格式,它将 RGB 像素存储为可读文本或二进制数据,无需复杂的压缩。
PSD 是 Adobe Photoshop 的图层、蒙版、效果、文本和其他可编辑图像信息的工作格式。
QOI 是一种特意简单的无损光栅格式,专为非常快速的编码和解码而设计。
SVG 将可缩放矢量图形描述为 XML,适用于徽标、图表、图标和交互式 Web 图形。
TGA 是计算机图形学的一种光栅格式,支持颜色深度、Alpha 通道和可选的 RLE 压缩。
TIFF 是一种灵活的光栅格式,用于扫描、打印和存档,具有高位深度、元数据和多种压缩方法。
WebP 是 Google 的网络图像格式,用于无损或有损压缩、Alpha 透明度和动画。
3MF 是一种基于 ZIP 和 XML 的 3D 打印格式,用于几何、单位、材料、颜色和制造信息。
COLLADA 将 3D 场景存储为 XML,并且可以交换几何体、材质、相机、灯光和动画。
GLB 将 glTF 场景、二进制数据和纹理捆绑到一个紧凑的文件中,用于 Web、AR 和实时应用程序。
glTF 是一种开放的 3D 交换格式,用于高效运行时交付场景、材质、动画和外部资源。
OBJ 是一种广泛支持的基于文本的 3D 几何格式,用于顶点、面、UV 坐标和法线。
OFF 是一种简单的基于文本的多边形几何 3D 格式,通常用于研究和几何处理。
PLY 存储具有可扩展属性(例如颜色、法线和测量值)的多边形网格和点云。
STL 将 3D 表面描述为三角形网格,是 3D 打印和 CAD 工作流程的常见交换格式。
X3D 是一种用于交互式 3D 场景、动画和 Web 演示的标准化 XML 或二进制格式。
Apple Numbers 是 macOS 和 iOS 应用程序的原生电子表格格式,用于表格、图表和布局。
DBF 是 dBASE 引入的表格数据库格式,存储具有固定字段和数据类型的记录。
DIF 是一种基于文本的交换格式,用于源自早期电子表格软件的简单电子表格。
FODS 将 OpenDocument 电子表格存储为一个未压缩的 XML 文件,用于版本控制和数据交换。
ODS 是开放式 OpenDocument 电子表格格式,适用于公式、单元格格式、图表和多个工作表。
PRN 是松散定义的文本或打印机输出文件,通常包含列对齐的表格数据。
SYLK 是一种基于文本的 Microsoft 交换格式,适用于电子表格单元格、公式和基本格式设置。
XLS 是用于表格、公式、图表和格式设置的传统二进制 Excel 工作簿格式。
XLSB 以二进制形式存储 Excel 工作簿,可以更快、更紧凑地加载大型或公式较多的电子表格。
XLSM 是 Office Open XML 工作簿,还可能包含嵌入的 VBA 宏。
XLSX 是 Excel 的标准 ZIP 和基于 XML 的工作表、公式、图表和单元格格式。
3G2 是来自 3GPP2 移动生态系统的紧凑型媒体容器,用于视频、音频和定时元数据。
3GP 是一种紧凑的移动视频容器,适用于较旧的手机和低带宽,通常承载带有 AAC 或 AMR 的 H.264 或 MPEG-4。
ASF 是 Microsoft 的流媒体容器,通常承载 Windows Media Video 和 Windows Media Audio。
AVI 是一个传统的 Microsoft 容器,可以承载许多视频和音频编解码器,但现代流媒体功能有限。
FLV 是 Adobe 的传统 Flash 视频容器,用于 Web 流传输,通常承载 FLV1、H.264、MP3 或 AAC 数据。
M2TS 是 MPEG 传输流的蓝光变体,用于高清视频、多通道音频和多轨道。
M4V 是 Apple 相关的 MPEG-4 视频容器,通常承载带有 AAC 音频的 H.264 或 HEVC 视频。
MKV 是一个开放的 Matroska 容器,适用于许多视频、音频和字幕编解码器以及章节和多个轨道。
MOV 是 Apple 的 QuickTime 容器,用于捕获、编辑和交换工作流程中的视频、音频、时间码和元数据。
MP4 是一种广泛支持的视频、音频、字幕和元数据媒体容器,具有强大的设备和浏览器兼容性。
MPEG 节目流结合了传统的 MPEG-1 或 MPEG-2 视频和音频,在 VCD 和 DVD 时代的文件中很常见。
MPEG-TS 是一种用于广播、流媒体和录制的弹性传输流,可以复用多个音频、视频和数据流。
MTS 是一种用于摄像机的 AVCHD 记录格式,通常将 H.264 视频和音频存储在 MPEG 传输流中。
MXF 是一个专业的媒体容器,用于广播和后期制作,包含视频、音频、时间码和广泛的元数据。
OGV 是一个开放的 Ogg 视频容器,通常将 Theora 视频与 Vorbis 或 Opus 音频结合在一起。
WebM 是一个开放的网络视频容器,用于 VP8 或 VP9 视频以及 Vorbis 或 Opus 音频。
WMV 是 Microsoft 的传统视频格式,通常与 Windows Media Audio 一起存储在 ASF 容器中。