在此设备上处理
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在本地打包 ORM/ARM 纹理通道

把三张灰度图分别放入 R、G、B。还可添加第四张图作为 Alpha,并导出为多种图片格式。

常见 ORM/ARM 映射:R = Occlusion,G = Roughness,B = Metallic。每个来源都按灰度读取。

R
OcclusionRGB
将灰度图拖放到此处
G
RoughnessRGB
将灰度图拖放到此处
B
MetallicRGB
将灰度图拖放到此处
A
Alpha可选 — 未提供来源时 Alpha 保持完全不透明。
将灰度图拖放到此处
2048 × 2048 px

未指定尺寸时使用第一张图,其他来源会缩放到相同大小。

实时预览

向任意通道添加一张纹理。缺少的 RGB 通道将以黑色填充。

不会上传任何文件——所有处理均在此标签页中完成。